آلدرد، جسیکا (2011). «همه سوار شن! قطار سریعالسیر قطب»، ترجمۀ مرتضی حسینی گلکار، فصلنامه تخصصی سینما پویانمایی، شماره 5: 48-30.
بارت، رولان. تودوروف، تزوتان و پرینس جرالد (۱۳۹۴). «درآمدی به روایتشناسی»، ترجمۀ هوشنگ رهنما، تهران: نشر هرمس.
بوردول، دیوید (1995). «آیندۀ سینما»، ترجمۀ فریدون علیاری، فصلنامه هنر، شماره 80: 2003-1914.
عامری مهابادی، علی (۱۳۸۵). «زیباییشناسی سینمای دیجیتال»، گردآوری و برگردان مجموعه مقالات.
سایمون اینجنفلت، نیلسن. هایدی اسمیت، یوناس و پژاریس توسکا، سوزانا (۱۳۹۶). «برای درک گیمهای ویدئویی مقدمهای ضروری»، ترجمۀ سید مهدی دبستانی، تهران: دایرک.
شهبا، محمد و مهرداد پورعلم (1392). «واقعگرایی در فیلم: نگاهی انتقادی به نگرۀ همانندی گریگوری کوری». نشریه هنرهای زیبا ـ هنرهای نمایشی و موسیقی، شماره 2 : 17.
شهرابی، مجید (۱۳۹۰). «فیلم ـ گیم: گرایش سینما به ویدئو گیمها در فیلمهای معاصر هالیوود». پایاننامه کارشناسی ارشد دانشگاه هنر.
فیل، جان. ایکترگود، مارک (۱۳۹۰). «مبانی طراحی مرحله»، ترجمۀ سید طه رسولی، تهران: دنیای بازی.
کالی، جاسمینا (۱۳۹۵). «از گیم تا فیلم: نقش گیم در دگرگونیهای شکلی سینمای امروز»، ترجمۀ شیوا مقانلو، تهران: نشر بیدگل.
هرمن، دیوید. لو رایان، ماری و منفردیان (۱۳۹۶). «دانشنامه نظریههای روایت»، گردآوری و ویرایش محمد راغب، تهران: نشر نیلوفر.
Apperley, Thomas H . (2006). "Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres" in Simulation & Gaming, Vol 37, Issue 1,pp 22-36.
Manovich, L. (2017). "Cultural Analytics: Visualizing Cultural Patterns in the Era of “More Media”. To appear in DOMUS Available through: www.manovich.net.
Manovich , L.(2000). ‘Macro-media and Micro-media’ Available through: www.manovich.net.
Manovich , L and Douglass J. (2009). "Visualizing Temporal Patterns in Visual Media" Available through: www.manovich.net.
Manovich , L. (2001). "From DV Realism to a Universal Recording Machine" Available through: www.manovich.net.