آقایی میبدی، فروغ (1392). «پیشدرآمدی بر مطالعه روایت و روایتپژوهی»، کهننامه ادب پارسی، پژوهشگاه علوم انسانی و مطالعات فرهنگی، شماره 2، 1-19.
ابراهیمی، امید؛ فتحی آذر، اسکند؛ و ادیب، یوسف (1396). «بازنمایی تجربههای دانشآموزان چهارم ابتدایی از پیامدهای بازیهای رایانهای»، تحقیقات کیفی در علوم سیاست، شماره 4، 383-394.
اتحاد محکم، سحر (1401). «ساختار روایت در بازیهای رایانهای تعاملی به مثابه هنر»، پژوهشنامه گرافیک نقاشی، شماره 9، 20-35.
امیری، فاطمه (1398). درآمدی بر سواد رسانهای، هنرهای تعاملی و مخاطبشناسی، تهران: پشتیبان.
اوحدی، مسعود (1391). روایتشناسی سینما و تلویزیون، تهران: دانشکده صدا و سیما.
بارت، رولان (1387). درآمدی بر تحلیل ساختاری روایتها، (مترجم: محمد راغب)، تهران: فرهنگ صبا.
پزشک، محمدحسن (1377). ویژهنامه روایت و ضدروایت، تهران: بنیاد سینمایی فارابی.
چمنی، سعید؛ و مهرابی، مقداد (1399). «روایت در بازیهای دیجیتال، نقشآفرینی و تأثیر آنها بر پویانماییهای بلند سینمایی»، شماره 3، دوره 14، فصلنامه علمی رسانههای دیداری و شنیداری، 9-29.
حُرّی، ابوالفضل (1392). نظریه روایت و روایتشناسی، تهران: مؤسسه خانه کتاب و ادبیات ایران.
خانیکی، هادی؛ و برکت، محیا (1394). «بازنمایی ایدئولوژیهای فرهنگی در بازیهای رایانهای»، فصلنامه مطالعات رسانههای نوین، سال اول، شماره 4، 99-131.
رازیزاده، علی (1396). گونهشناسی روایتهای تعاملی غیرکاربرمحور در بازیهای رایانهای، فصلنامه ادبیات نمایشی و هنرهای تجسمی، شماره 5، 75-94.
راودراد، اعظم؛ و بدری، مهسا (1394). «مقایسه ساختار روایی انیمیشنها و بازیهای رایانهای برگرفته از آنها»، فصلنامه مطالعات رسانههای نوین، سال اول، شماره 1، 127-160.
رفیعزاده، ریحانه؛ معنویراد، میترا؛ و لیبراتی، نیکلا (1399). «نقش آواتار در تجربه بازیکن در بازیهای ویدئویی ژانر بازی مهاجم اول شخص»، هنرهای زیبا: هنرهای تجسمی، دوره 25، شماره 4، 101-108.
کوثری، مسعود (1389). «نشانهشناسی رسانههای جمعی»، فصلنامه رسانه، سال 19، شماره 1، 31-56.
کوثری، مسعود؛ و طاهری، آرین (1396). «مطالعه تطبیقی دو منظر «بازیشناسی» و «روایتشناسی» به تحلیل ظرفیتهای زیباشناختی بازیهای رایانهای هدف»، فصلنامه مطالعات تطبیقی هنر، سال هفتم، شماره 14، 119-101، س7، ش 14، 101-119.
Aarseth, E. (2012). A Narrative Theory of Games. In Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games (pp. 129-133).
Abbot, H. P. (2002.) the Cambridge Introduction to Narrative, Cambridge: Cambridge University press.
Barthes, R (1996)> An introduction to the structural analysis of narrative. L, Duisit (tran), New Literary history 6(2), 237-272.
Cohan, S, Shires, L,M (1988). Telling Stories: A theoretical Analysis of Narrative Fiction, New York: Rutledge Publisher.
Chatman, S (1978). Story and Discourse: Narrative Structure in Fiction and Film, Ithaca: Cornell University press.
Crawford, C (2003). Interactive Storytelling, In M,J,P. wolf & B. Perron (eds), the Video Game Theory Reader (pp 259-273). New York: Rutledge Publisher.
Frasca, G. (2001). Simulation versus narrative: Introduction to ludology. In The video game theory reader (pp. 221-235). Routledge.
Kiousis, S. (2020). Interactivity: a concept explication. New media & society, 4(3), 355-383.
Komis, V., Karachristos, C., Mourta, D., Sgoura, K., Misirli, A., & Jaillet, A. (2021). Smart Toys in early Childhood and Primary Education: A systematic review of technological and educational affordances. Applied Sciences, 11(18), 8653.
Keen, S. (2003). Narrative Form. New York: Palgrave MacMillan.
Lavers, A. (1982). Roland Barthes: Structuralism and After, London Methuen.
Levin, D. E., & Rosenquest, B. (2001). The increasing role of electronic toys in the lives of infants and toddlers: should we be concerned?. Contemporary Issues in Early Childhood, 2(2), 242-247.
Lebowitz, J, Klug, c (2011), Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories. Burlington: focal press.
Meckley, A. (2002). Observing Children’s Play: Mindful Methods. International Toy Research Association, London, 12.
Murray, J. H. (2006). Toward a cultural theory of gaming: Digital games and the co-evolution of media, mind, and culture. Popular Communication, 4(3), 185-202.
Manvich, L. (2002). The language of new media, 1st ed. Cambridge, Mass: MLT.
Potter, R., & Desai, V. (2006). Doing development research. Doing Development Research, 1-336.
Quitney Anderson, J, (2009). An Intraduction to Interactive Media Theory.[e-book] Available Through; Elon university.
Ryan, M. L. (2001). Narrative as Virtual Reality. Immersion and Interactivity in Literature, 357-359.
Ryan, M. L. (2002). Beyond myth and metaphor: Narrative in digital media. Poetics Today, 23(4), 581-609.
Solarski, Ch. (2017). Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design. Bocaraton: Taylor & Francis.
Verdugo, R., Nussbaum, M., Corro, P., Nuñnez, P., & Navarrete, P. (2011). Interactive Films and Coconstruction. ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications (TOMM), 7(4), 1-24.
Structural Explanation of the Interactive Computer Game 'Biston Story' from the Perspective of Marie-Lore Ryan's Narratology