فصلنامه علمی رسانه‌های دیداری و شنیداری

فصلنامه علمی رسانه‌های دیداری و شنیداری

تحلیل ساختار روایت‌های تعاملی بر پایه عاملیت کاربر در بازی‌های رایانه‌ای: چهارچوبی برای طبقه‌بندی سطوح عاملیت روایی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
استادیار گروه هنرهای رسانه‌ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران (نویسنده مسئول)
چکیده
با گسترش روایت‌های تعاملی در بازی‌های رایانه‌ای، مسئله‌ تحلیل ساختار این روایت‌ها از منظر عاملیت کاربر به یکی از حوزه‌های نوظهور در مطالعات بازی و روایت‌شناسی تبدیل شده است. هدف این پژوهش، تحلیل ساختاری روایت‌های تعاملی در بازی‌های رایانه‌ای با تمرکز بر عاملیت کاربر است؛ به‌ویژه اینکه این عاملیت چگونه در ساختار روایت تعبیه می‌شود و به چه شیوه‌ای می‌توان سطوح مختلف آن را طبقه‌بندی کرد. این پژوهش با روش کیفی و مبتنی بر تحلیل روایت انجام شده و از طریق مشاهده مستقیم و تحلیل محتوای بازی‌های منتخب از سه نسل اخیر کنسولی، ساختار روایی بازی‌ها بر پایه پنج مؤلفه سنجیده شده است. بر پایه چهارچوب مفهومی متشکل از نظریه‌های روایت تعاملی و طراحی بازی، پنج مؤلفه کلیدی بسامد و کیفیت نقاط تصمیم‌گیری، کنترل پیرنگ اصلی، دامنه تأثیر انتخاب‌های تعبیه‌شده، پیچیدگی جزئیات داستان و دامنه پیامدهای روایی استخراج شدند. این مؤلفه‌ها مبنای یک طبقه‌بندی چهارلایه قرار گرفتند که روایت‌های تعاملی را از سطح حداقلی تا حداکثری تفکیک می‌کند. تحلیل نمونه‌ها نشان می‌دهد که میان سطوح مختلف عاملیت و پیچیدگی ساختارهای روایی رابطه معناداری وجود دارد. در روایت‌های حداکثری، عاملیت کاربر نه‌تنها در انتخاب‌های جزئی، بلکه در بازتعریف مسیر داستان، پایان‌ها و حتی سازمان‌دهی جهان بازی مؤثر است؛ در حالی‌که در سطوح حداقلی، عاملیت به انتخاب‌های سطحی و کم‌تأثیر محدود می‌شود. این پژوهش با پیشنهاد یک مدل تحلیلی، امکان سنجش و مقایسه سطوح عاملیت در بازی‌های روایی را فراهم می‌کند و می‌تواند مبنایی نظری برای طراحی یا تحلیل روایت‌های تعاملی در مطالعات آینده باشد.
 
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

Analyzing the Structure of Interactive Narratives Based on Player Agency in Video Games: A Framework for Classifying Narrative Agency Levels

نویسنده English

Ali Razizadeh
Assistant Professor, Department of Media Arts, Religion and Media Faculty, IRIB University, Qom, Iran (Corresponding Author)
چکیده English

With the spread of interactive narratives in computer games, the issue of analyzing the structure of these narratives in terms of user agency has become one of the emerging areas in game studies and narratology. The aim of this research is to analyze the structure of interactive narratives in computer games, focusing on user agency; in particular, how this agency is embedded in the narrative structure and how its different levels can be classified. This research was conducted with a qualitative method based on narrative analysis and through direct observation and content analysis of selected games from the last three console generations, the narrative structure of games was measured based on five components. Based on a conceptual framework consisting of interactive narrative theories and game design, five key components were extracted: frequency and quality of decision points, control of the main plot, the range of impact of embedded choices, the complexity of story details, and the range of narrative consequences. These components formed the basis of a four-layer classification that distinguishes interactive narratives from minimal to maximal. Analysis of the samples shows that there is a significant relationship between different levels of agency and the complexity of narrative structures. In maximal narratives, user agency is effective not only in minor choices, but also in redefining the story path, endings, and even organizing the game world; while in minimal levels, agency is limited to superficial and low-impact choices. By proposing an analytical model, this research provides the possibility of measuring and comparing levels of agency in narrative games and can be a theoretical basis for designing or analyzing interactive narratives in future studies.

کلیدواژه‌ها English

Computer Game Studies, Interactive Narratives, Narrative Structure, User Agency